蘭斯10遊戲感想:第一部三周目四結局

三周目先後完成了「通關B:地底大作戰」、「通關B:神之真實」、「通關C:敗北」、「通關A:海路進攻」等四個結局。

T2到T5分別劇情單殺四魔人,赫爾曼呆巨人、利薩斯前人類英雄盔甲妹、自由都市孤僻雷魔人、賽斯蟲使祖先大食魔人,6T保護美樹。

這輪先走砦路線,原本要T6再打自由都市魔人,但「ランス10 個人攻略流程及說明」這個攻略表示第八回合打BOSS失敗也能走砦路線,覺得只開砦路線兩個結局不順便多開A分歧結局和成就有點浪費,臨時決定T7去打香格里拉斷魔軍援兵,於是在T8 CITY決戰存了分歧存檔,先輕鬆打贏魔人凱布利斯分身進浮空城存檔,再讀檔隨便放一隻雜魚讓BOSS打死進砦路線。

雖然只有6CP開局,打四隻魔人+香格里拉增加的難度還能輕鬆應付,弱點隊+物理or魔法30%增幅,血量百萬以下的都能三回合內結束,在香格里拉也選擇調教能回AP的舞孃。

據說有回AP神舞孃後打海線壓力不大,所以打算三周目除了收砦路線兩結局,順便收A分歧的海路和敗北結局,這樣四周目就有10CP,空路不確定目前戰力夠不夠應付,但強行突破結局狀似要處理掉赫爾曼第二隻魔人才好打,留給想開啟全寶箱的四周目來處理吧,四周目應該能開出多點實績,預計五周目再打需要雙殺魔人的魔物界大侵攻。

用毒、催眠、詛咒三寶打倒第十五回強悍魔王的方式要看抽卡運,視情況再評估能嘗試打T15魔王,還是要另用一周目耗時間低難度T6。等10CP以後就來繼承食卷吧,高CP升級壓力較小,繼承食卷好處多,第二部還相當遙遠,但至少每周目回合數相較戰國蘭斯短很多。

有點後悔的是打自由都市雷魔人時沒選看船,當時想說下周目才要走海路,於是先選瑪莉亞Flag,結果雖然更新檔修掉砦路線海路BUG,但還是能走浮空城海路,先選看船可以省一個據點事件,瑪莉亞實績之後再收或許會更順?不過其實都可以啦,反正不限定A路線結局的實績應該只要達成後放生隨便開個Bad ED就好,特別是要打海獸之類會追加難度的挑戰實績。

砦路線「地底大作戰」、「神之真實」結局

只打四國各一魔人+香格里拉,人類死亡率岌岌可危,自由都市T10就被滅了,幸好S/L回到T9據點選哈尼增援事件又救回來,打穿通道的T11趕快增兵,但一次增兵只能選兩國,挑了自由都市和利薩斯,下一回合赫爾曼和賽斯立刻滅亡QAQ

幸好死亡率落在48,剛好趕上開完要死一起死的地底大作戰結局,之後再S/L回T12作戰階段放生接著開神之真實結局,壞結局都很慘烈啊。

改走海路途中

T10打完利薩斯第二隻鬼魔人後,想說先休息一下開個實績,昨天T11先選解放自由都市。

原本以為實績「瑪莉亞的可能性」會是技術方面出現新啟發那方面,畢竟這個Flag是在打姊控天才科學少年魔人的路上觸發的,沒想到不是技術方面,而是人母方面的可能性嗎,事件關聯的人物原來是暗蘭斯!

開自由都市解放和瑪莉亞成就,暗蘭斯少年戲份不少真是意外之喜,看到菲利斯和暗蘭斯母子重逢讓人很為兩人高興,暗蘭斯這個孩子平常表現酷酷的,見到媽媽就一秒回歸黏媽媽的流鼻涕小鬼,雖然菲利斯很悲劇地被迫生了一堆孩子,但只有暗蘭斯陪在她身邊,又是個乖孩子,意義完全不一樣。

蘭斯作為人父的成人教育對瑪莉亞真是太殘酷了(同情淚),是說生為蘭斯的兒子而不是女兒,待遇整個天差地遠,和卡拉女兒生的莉賽特就很受疼愛,暗蘭斯只能堅強地自己長大了,雖然暗蘭斯想贏過蘭斯,但在無恥這方面應該一輩子都無法超越他爸。

解放自由都市途中順便嘗試打沒有成就能拿的挑戰BOSS惡魔,結果很輕鬆地打贏,果然沒成就能拿是有原因的嗎,打贏總算是稍微驅散一點菲利斯的心靈創傷,T11後直接放生到T16被魔王KL打死,靠解放自由都市和休息抽卡,多開了利薩斯40張卡的實績,已完成實績終於破二十,於是S/L回到T11改打赫爾曼吸血鬼卡拉魔人,繼續往海路前進!

「敗北」與「海路」結局

打了幾次海獸,總算調整出較好打的方案,重點是部隊RANK要點換人、物攻魔攻HP增30%、AP6→10,難度11血量近2500萬的海獸沒異常耐性,血多的老樣子都要走毒詛咒催眠三寶消耗路線,再上兩個手裏劍打斷,然後就是注意補血。

一開始放命聖女,次數用完換黑美人,睡眠AP超過5以後換成法王防大招,血量耗掉2/3就把香姬換下讓女巫補血,補完血再換攻擊手,有補血有手裏劍和兩個擋大招,之後就能輕鬆打贏囉,雖然只有6CP開局又從沒用等級神練功,好險還不算太難。

打完海獸回收實績直接走敗北結局再S/L不打海獸避免增加難度,總算順利開出第一個A結局,慶祝宴會上的突發事件完全沒有心理準備一整個shock,蘭斯一直NTR巴特果然得到報應了,這由喜轉悲的節奏太打擊人QAQ

3周目前7回合每區都單殺1隻魔人、找美樹、香格里拉斷援軍,之後打掉自由都市魔人2,然後看到新事件心癢癢先跑去鬥神遺跡增加援軍,剩下3隻魔人,原本10T先解放自由都市,順便去JAPAN回收卡片當休息,進BAD ED更新實績和卡片後讀檔回10T打掉利薩斯2鬼魔人、11T打赫爾曼2卡拉魔人,12T進海路。

海路結局完成後,為了開始需要雙殺的4周目比較好打,於是沒有立刻4周目,而是S/L回到第12回合繼續打掉剩下的賽斯魔人2美杜莎,才知道只有賽斯這隻殘虐的蛇魔人單殺也會出現很多犧牲者,國王、2個女護衛和莉茲娜Q口Q

因為找美樹時沒收健太郎,一開始在沒蘭斯的情況下打美杜莎無法破除無敵結界,本來想說應該會有劇情,結果15、16回合過去了什麼都沒發生,我就在20回合呆呆被打死了囧,原本以為回合一到希露會自動上場,詳細看攻略才知道原來希露不在隊伍裡就無法觸發事件,於是換上希露才輕鬆砍死美杜莎,從一堆石像裡一眼就認出蘭斯,果然是真愛啊真愛。

※ ※ ※

話說壞結局一直被餵凌辱事件真是各種悲痛,重跑以後看到女角們一時都無法拋開壞掉CG的印象,別說BAD END,光是正常路線也有很多女角躲不開凌辱,比如那位被雷魔人陣營俘虜後當軍妓輪姦後釋放的勇者前戀人(勇者不是有青梅竹馬嗎?浮氣?前任?女方單箭頭?)、魔人大小姐荷涅特,陪法王去AL教時也看到殘忍的神意讓魔物姦淫懲罰事件,香姬因為戰國蘭斯我還沒打完沒親眼目睹就先不說了,看到賽斯冰火將軍這對萌戀人CP也想起六代冰將軍的慘狀QAQ

凌辱每代都有,這代集大成,難受之餘又無法否定遊戲公司把凌辱這個HGAME要素做得很剛好,沒有什麼比戰爭更適合放凌辱事件了,這是歷史,也是卑劣人性的真實,面對心靈創傷嚴重的女角,蘭斯還想上似乎很沒人性,劇情卻寫出療癒感,相較於純粹的暴力侵犯,蘭斯H事件注重女方舒適度降低了玩家反感,蘭斯這個用十部遊戲鋪陳的主角確實描寫得很精采,不避諱他的渣,卻讓他渣得有原則,而且隨著劇情一路成長。

解放賽斯的劇情讓我看哭了,就因為曾經超絕望,重新得到希望時帶來的感動就特別深刻,而且還分成跟蘭斯帶隊逐出魔軍和自動解放兩種劇情,忍不住讚嘆遊戲公司真有誠意。

解放利薩斯時看到蕾娜和利克公開婚約打算戰爭結束後結婚的事件,為兩人高興的同時,覺得利克真是人不可貌相,原以為蕾娜只是單相思,曾幾何時居然成功攻略專心變強守護利薩斯的利克,感覺他在感情上應該頗遲鈍,不知道是不是蕾娜主動出擊。

之前賽斯也看到洛基和黑美人的事件,其他CP讓人頗欣慰,就算自身曾有悲慘遭遇或曾被蘭斯吃抹乾淨,還是能找到幸福,不過都得先靠蘭斯先解決掉魔人和魔王問題才有未來可言就是。

四國解放實績全GET,順帶也達成四國40張卡的實績,只剩下JAPAN、其他和亞人還沒蒐集40張,但四國死亡率能各減兩成應該夠用,總算能開跑4周目。

10代還可以玩很久,跑完還可以回頭補7代戰國蘭斯、8代資料片和9代二周目+未開結局,行有餘力也能把因為要靠運氣而先跳過的5代大富翁撿起來,4代期待重製,就是不知道蘭斯以後,A社還願不願意投入心血繼續開發這種劇情、人物和遊戲性都很出色的單機HGAME,畢竟手遊比較容易撈錢(嘆)

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *