蘭斯10遊戲感想:第一部四周目三結局

四周目先後完成「通關B:雖然打倒魔王了」、「通關A:空路」、「通關A:強行突破」結局。

10CP開局,終於點了全寶箱和繼承食劵,其他則是卡片初始等級10、經驗值多升兩級、部隊RANK+2、經驗值+100%,然後部隊RANK勾多一格和經驗值+30%,每場戰鬥都盡量在三回合內用一回合解決兼凹卡,不得不說全寶箱真棒,一下子就抽到蠻多好用卡片。

2T支援賽斯、單殺赫爾曼巨人、開啟實績效果。

3T支援自由都市、單殺利薩斯火魔人、拿捕捉技能蘭斯卡。

4T支援賽斯、單殺自由都市雷魔人(看船)、降低難度。

4T先單挑雷魔人放置到6T回收實績(因為3周目打雷魔人時的存檔被我刪掉了),在這個時間點已經抽到情報忍者類、盾役和蜜柑,毫不猶豫先降難度,前三輪都沒用過等級神升級,覺得故意拖長回合刻意練等很麻煩,這次抽到蜜柑只要放在隊伍裡就會隨機升等,可以照以往一樣在三回合內結束戰鬥拿經驗值,也因為速戰速決,蜜柑發動技能扣血的損害也不會太嚴重,靠地圖的恢復點或危急時讓治療補個血就好,真是個方便的等級神!

「雖然打倒魔王了」結局

5T時難度4,回收雷魔人實績時,看到血量1050萬的魔王凱布利斯,不由得產生了或許能打打看的想法,實際用毒和詛咒也能把魔王血耗超過一半,只是撐不到後段,於是我決定認真挑戰難度4的魔王。

讀5T準備階段存檔,開異界特訓任務飆高等級、去女怪迷宮找命聖女、據點增加徽章,再戰魔王結果耗到魔王血剩100萬左右不敵,不甘心再試一次,這次略有進步把魔王血耗得剩70萬,於是我回到6T作戰階段去找美樹的迷宮拿0AP蘭斯,打完健太郎放棄任務,多鍛鍊一個迷宮靠經驗格加了不少級,之前忘了4T還5T抽到勇者、6T還抽到劍豪,更早幾個回合也抽到共3名能擋大招的犧牲者,再回去打魔王,耗到剩100萬左右把0AP戰力換上猛打,總算成功在不用刻意打完魔人放棄任務的情況下K.O.難度4的魔王(歡呼)

打了數次耗時約一個半到兩小時,雖然難度2的魔王肯定更輕鬆,但這樣順著劇情就不用S/L重打三隻魔人,如果一開始就在找美樹地圖多練一下會更省時間,前幾次都是鍛鍊不足才導致白打。

空路線結局

讀檔繼續征戰,5T支援全地域、單殺赫爾曼卡拉魔人、據點法王事件(為了之後入手高等級卡)

打卡拉魔人時先走還沒看過的「送大量不幸女子」的女僕全掛劇情,看完覺得這線實在殘忍,比起高等級赫爾曼武將,還是多收幾個女僕增加神魔陣營戰力吧,於是S/L改臥底作戰繼續劇情,等級高就變得很好打呢,加上繼抽到村民勇者又在某回合抽到他青梅竹馬姑娘,於是打8T決戰CITY讓兩人上場初試身手,輕鬆幹掉附身眼球,結果寶箱收到重複卡囧,看完劇情(巴頓沒有乘著龍出場的熱血英雄場景了XD),覺得首場打贏眼球反而沒有打輸的福利好,於是又S/L回去故意打輸拿真卡歐斯增強戰力。

6T護衛法王去AL教收使徒(前任法王之前收過)、找美樹、據點收美樹卡。

7T支援賽斯、香格里拉斷援軍,汪喵或舞孃分歧存檔(打算走空線順便回收汪喵實績,等要跑強行突破結局再從香格里拉分歧點改選舞孃)、據點開日光事件。

8T雙殺賽斯魔人,原本參考的攻略規劃是空線賽斯魔人分兩次單殺,但想到晚點殺美杜莎就會造成犧牲,就算能跳過事件仍會於心不忍,不過之後的強行突破和魔物界大侵襲路線都會雙殺賽斯,單殺美杜莎還有健太郎打贏等分歧劇情沒看過,如果先雙殺賽斯魔人,之後想看單殺劇情不就又得忍痛犧牲賽斯數人(思)

猶豫片刻,最後還是選擇雙殺賽斯魔人,畢竟6CP海線都打得贏了,10CP只是打BOSS前沒回復沒舞孃回AP,但等級因為經驗格和蜜柑大幅提升,又抽到勇者和劍豪,應該還是打得贏魔人凱布利斯,魔王都打過了,魔人算什麼哼哼(喂難度等級不一樣)

兩隻賽斯魔人都蠻好打,話說單殺賽斯魔人2事件中唯一讓人笑得出來的,大概就是無數皮古分身輪流要玩偶執事帶路去廁所那段吧,想起來還是覺得很好笑。

這輪打赫爾曼魔人應該走另條路收赫爾曼犧牲者姑娘的H事件才對,之前每次分歧都走謙信,下輪想收大食挑戰吃贏除非運氣好先在寶箱抽到否則還是要選謙信,這樣就得重打兩場赫爾曼魔人才能回收CG,不過打賽斯魔人2的健太郎事件也被我先放棄(上輪找美樹時沒選健太郎真是個錯誤),沒看過的劇情還很多,光食劵就看不完,看完第二部有餘力再慢慢回收吧。

9T打利薩斯魔人2,原本猶豫要不要去迷宮收稀有女怪,但這輪有去川中島收使徒會追加事件,於是還是去救村莊,之後分歧改選不去蜜柑家阻止,去另個等級神家泡茶,最後讓鬼魔人甦醒再幹掉他,這鬼魔人真豪爽,才醒來就開宴會喝到醉還毫不介意變成女體把鬼屬下找來性交開啪,一整個享樂主義XD

雙殺賽斯的後果是難度+2,催眠魔人第九回合也出現了,為了不再增加難度,10T我選擇去開第三次JAPAN內紛,JAPAN還沒40張卡,為了收齊只能再去打黑部。

進入空線剩下的唯一一個自由作戰階段去矮人國談同盟,這真是一個有很多經驗格又不會增加難度的划算地圖,會升難度的那隻UP怪比海獸更好打,這就是6CP和10CP開局,以及有沒有勇者的差別啊,升難度後直接先放生到16回合進結局(途中吃食劵回收不重要角色事件),順利完成雙殺賽斯、1個挑戰BOSS、其他陣營卡片40張、邂逅靈魂管理局等成就,再讀檔回來打不會升難度的哈尼魔人,這隻也是輕鬆戰勝。

打完兩個挑戰BOSS後信心大增,覺得10CP走汪喵線就算沒有舞孃回AP應該也綽綽有餘,後期一張食劵就能衝到近50級,超過30的可用角色增加很多。

事實證明果然10CP就算選汪喵也很好打,拿實績毫不費力,結果空路和海路除了移動方式不同其他還真的沒啥差別,結局全都可以跳過讓人頓感空虛。

結束後達成實績數量突破六十,也開啟第二部了,聽說第二部劇情為主戰鬥不多CP很好拿,但還是想跑完第一部全部結局再看第二部,所以忍耐先不點。

「強行突破」結局

S/L回7T,香格里拉分歧改選舞孃,第八回合終於第一次去救荷涅特,七回合限制本來頗緊張,但10CP開局和難度8讓戰鬥變得很簡單,雖然一開始S/L回來時會因為戰力落差有點不適應,一朝從把魔人打到剩一隻(不含催眠魔人)兼跑過矮人國吃過多張食券的決戰前戰力回到解放前。

原本第七還第八回合就抽到勇者青梅竹馬,現在到第九回合賽斯打大食魔人前半段結束還沒能抽到,不會變身的勇者實力大打折扣,幸好連戰三魔人每打一個中間都會有休息整備時間,上場換下的,下一場還是能再戰,只是限制次數和AP累積的技能和血量不會恢復而已,加上三個魔人感覺在這線都弱化,就算我家勇者只是村民版,這次到了第十回合最終戰前還是沒能抽到能讓他變身的青梅竹馬,還是能無驚無險地輕鬆過。

進入這結局才發現根本不用回香格里拉分歧改選舞孃,因為強行突破根本收不到舞孃啊囧,而且強行突破的結局除了挑戰魔王的暗黑魔女改成荷涅特外其他照舊,讓我恍悟A分歧的結局應該都一樣,所以根本不用等清完結局才去開第二部。

蒐集卡片實績

雖然很想立刻衝第二部,但空路最終戰前的JAPAN卡39張太令人捶心肝,離實績只差1張啊!

JAPAN內紛和亞人的戰鬥次數有限不太利於回收卡片,於是S/L回還沒進強行突破路線的第十回合,這邊還有三隻魔人沒殺完導致兵力岌岌可危,不過只為回收卡片實績的S/L本來就會走全滅BAD ED,好像也不用太在意死亡率。

就這樣在10T又快速掃了一次JAPAN內紛,但日本妖怪卡還是沒齊,眼球妖怪王的老婆還有一張沒抽到Orz,雖然回收完卡片還是會走被魔王打死的壞結局,過程仍不忍心看到太多滅亡,最後選擇為了回收健太郎事件和蒐集卡片犧牲國王,11T去殺賽斯美杜莎(地圖很長適合練功回收卡片),順便看完蘭斯不上場打贏魔人的健太郎事件(JAPAN巫女認不出蘭斯石像、結束後被解除石化的蘭斯正打算大幹一場卻被告知沒戲了遷怒健太郎XD)。

眼看赫爾曼的魔軍兵力快低於10萬,於是12T先開還沒看過的蘭斯解放赫爾曼劇情,運氣太好連隨便打都能找到躲得很好的大將軍所在地XD

但解放完赫爾曼,13T自由都市就被滅了,而且原本的矮人國同盟選項也消失,這樣對收亞人卡太不利,於是S/L回12T改去矮人國,加上準備階段選徵兵,這次13T自由都市成功苟活,這時日本卡超過40張,亞人卡卻還差幾張,嘗試點等待機會的數個寶箱卻開不到亞人T^T

13T改去打利薩斯鬼魔人,這次終於分歧走迷宮不救村子,抓到幸福ちゃん又增加一個女怪卡實績,打魔人前總算順利得到第40張亞人卡,但跑都跑了乾脆直接跑到完,14T準備階段把兵力再配置,下一回合剛好開出唯一還沒看過的利薩斯自動解放劇情,連還有魔人沒打的自由都市我方兵力都高於魔軍,就這樣放生到第十六回合上一隻雜魚被魔王打死,總算完成4周目再增3CP、所有減傷實績GET的目標!

再來要把魔物界大侵襲先丟在一旁,來玩據說很歡樂的第二部調劑心情囉。

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